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gta5刷幾億

2023-03-09 08:53:25   來源:admin   
廚電 ——做3a游戲很賺錢嗎?這個要看你的團隊有多少實力和精力,。3a大作都是耗時耗力的活,,沒有經(jīng)驗的話就很可能因為資金鏈斷裂而流產(chǎn)。制作游戲并不容易,,每個稱職的開發(fā)人員都是經(jīng)歷過開

做3a游戲很賺錢嗎,?

這個要看你的團隊有多少實力和精力。3a大作都是耗時耗力的活,,沒有經(jīng)驗的話就很可能因為資金鏈斷裂而流產(chǎn),。制作游戲并不容易,每個稱職的開發(fā)人員都是經(jīng)歷過開發(fā)地獄的洗禮,。某些游戲需要更多的時間來微調(diào)和完工,,而其他游戲則是像個燙手山芋,經(jīng)過好幾任開發(fā)人員的接手,,但上市后注定還是會遭受失敗的命運,。以下7款游戲不論是好是壞,但都是花了非常長的時間才完成的,。

1.永遠的毀滅公爵——13年

《永遠的毀滅公爵》毫無疑問拿下最長制作時間的排行榜冠軍寶座,。在第一款《毀滅公爵》大獲成功后,本作從1997年開始進行開發(fā),,但因為開發(fā)引擎改變,、與發(fā)行商的、團隊過小,,以及最終版權(quán)轉(zhuǎn)售等因素,,本游戲一直到2011年才推出,整整經(jīng)過了13年,。但更糟的是,,《永遠的毀滅公爵》的成果非常差勁,畫面水平低落,,幽默感過時,,讓人覺得好像是一款20年前的游戲

2.掠食——11年

某些游戲注定要開發(fā)很久,兩款《掠食》的狀況都是如此,。最初的《掠食》于2006年推出,,但早在1995年就開始開發(fā)了。雖然進度一直落后,,但游戲最終確實賣得很好而且也獲得不錯的評價,,這也促成了《掠食2》的開發(fā)。但游戲的開發(fā)進度又再次落后,,計劃陸續(xù)經(jīng)手到了Bethesda,、Human Head Studios,,然后最后落到Arkane Studios的手上。他們把計劃整個砍掉重做,,移除續(xù)集的元素,,決定推出一個與原本游戲沒有關(guān)聯(lián)的重做版,再次命名為《掠食》,?!堵邮场纷詈笤?017年推出,總共經(jīng)過了11年的開發(fā),,而游戲獲得了很不錯的反應(yīng),。

3.孢子——8年

模擬生命的進化是個大工程,《孢子》證明了這件事有多么困難,。自2000年起歷時8年的開發(fā),,但2008年推出的成果卻無法讓宣傳炒作兌現(xiàn),交出了一個乏善可陳的游戲,。

4.軍團要塞2——8年

《軍團要塞2》單純是個花費了很多時間制作的游戲,,在開發(fā)到上市的過程并沒有經(jīng)歷什么重大事件?!盾妶F要塞2》早在1999年就開始進行開發(fā),,試圖繼承大受歡迎的《雷神之錘》的精神,但到了2007年推出時,,它卻是完全不同的卡通風格畫面,。 雖然開發(fā)時間歷經(jīng)8年,但游戲在當時大受好評,。

5.超越善惡2——制作中.....

《超越善惡2》再次出現(xiàn)在今年的E3上,,目前的狀況看起來還不錯。 但在此之間,,這款游戲長時間以來都是充滿了不確定性,,有消息指出計劃會全面取消,但泄漏的影片也顯示出本作想直接跳到新世代主機上,。游戲開發(fā)的消息最早可追溯到2007年,但現(xiàn)在我們已經(jīng)知道最初的版本已經(jīng)被廢棄了,,而故事內(nèi)容也從續(xù)集變成了前傳,。多年來大家都不清楚開發(fā)計劃的進度,直到育碧在2017年的E3上發(fā)布后,,就一直有穩(wěn)定的消息放出了,。雖然推出的日期仍未確定,但至少我們可以確定《超越善惡2》正緊鑼密鼓的制作中,。

6.最后的守護者——9年

于2007年開始進行開發(fā)的《最后的守護者》受到玩家的高度期待,,因為這款游戲是由《ICO》與《旺達與巨像》的制作團隊Ico小組所開發(fā)的,。 在2009年公布消息后,游戲開發(fā)的進度就受到Ico小組與索尼在游戲方向的意見與在最后一刻才決定轉(zhuǎn)換到PS4平臺上等因素所拖累,。游戲多年來都沒什么消息,,直到開發(fā)的第6年索尼才在E3上展示了《最后的守護者》的最新進度。18個月后,,游戲終于在2016年12月上市,。雖然花了整整9年的時間,但最后成功拿下2016年的年度最佳游戲,,這個結(jié)果還不錯

7.最終幻想15——10年

《最終幻想15》一直以來都是制作時間很長的游戲,,但考慮到史克威爾艾尼克斯帶給玩家的龐大世界與復(fù)雜的劇情,這點其實并不意外,。然而《最終幻想15》的狀況有點不一樣,,游戲制作了10年之久,經(jīng)歷了游戲概念從太8轉(zhuǎn)換成正規(guī)的主線故事,、游戲引擎變換,、游戲平臺從PS3變成PS4以及主角的重新塑造等情況。終于,,《最終幻想15》在2016年順利推出,,而且在商業(yè)和評價上都大獲成功。

制作一款游戲真的要花費許多心力和時間,,雖然這點是可以理解的,,但玩家還是會希望期待的游戲可以盡早推出,不然只能含淚叫孫子燒給自己了,。

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